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言語に関する考察

【語義掘り下げ】「老害」の意味を再考する2.|若気の至りから観る「老害」

「老害」についてあなたはどう思うだろう。本当に老人、高齢者が「害」を及ぼしているのか。もしそうならその「害」とは具体的に何なのか。腰を据えて考えてみたい。

この言葉に関しては記事を複数に別けて論じることにする。当記事はその二つ目。

攻略ウィキから考える老害

ゲーム攻略では構造的に老害は存在しない

「老害」を把握するツールとしてゲーム攻略を例にとる。関連性がないと思うなかれ。例にとった意図をあなたはすぐに理解するはずだ。

項目名にもある通り、ゲーム攻略の分野では構造的に老害は存在しない。

ゲーム攻略を指南する媒体は私が十代の頃、昭和からあったと思われる。いわゆる攻略本というものだ。それが令和の現代ではインターネット上に無料で公開されている。ブログやウィキという形態で。

攻略ウィキに載っている情報というのは「経験者による成功と失敗で得られた最善手または安全策」である。ゲーム初心者は攻略情報を載せている経験者に対して「余計なお世話」とは言わないはず。

いわゆるRPGを想像してもらえればわかりやすいが、ランク/レベルが自分より高いプレイヤーは相応のプレイ時間を費やしている。プレイ時間は年齢と同義と見なして良いだろう。

単純に経験者=高齢者の意見はありがたいというのがゲームにおける共通認識だ。

「プレイ時間=年齢」なんて単純な比例は不適切
プレイ時間とレベルの高さが正比例しているとは言えない
ランク/レベルなんて金次第でいくらでも上がるだろ

確かにその通りだが、プレイ3日目と半年では明らかに「経験値/経験則」が違う。装備も攻撃力も防御力も各エリアへの移動時間や消費体力も違う。

経験者=高齢者のほうが視野が広く総合的に捉えることができる。故に慎重になりやすい。ゲーム攻略において「ここは慎重に行こう」と諭す人を老害扱いすることは明らかに「未熟者」と言えよう。

私の数少ないオンラインゲーム体験からも「構造的に老害は存在しない」という認識は概ね正しい。「SAO(ソードアート・オンライン)」の世界では「攻略組」の情報はまさしく生死を左右するものだった。

ゲームは現実世界の縮図
現実の事象の疑似体験

こういう見方も大いに成り立つ。

「プレイヤー自身が歳をとる」という要素も加味すべきかも知れない。だが、加味したところで「構造的に老害は存在しない」という認識は揺らがないだろう。

現実世界の自分から考える老害

幼稚園対小学生対高校生…対還暦

次はゲーム内の世界から現実に話を移そう。

先程、ゲーム内でのプレイ時間と経験値に触れた。これを現実世界に当てはめてみる。

「プレイ3日目と半年では明らかに経験値が違う」これは他人と自分を比較したもの。では自分を比較対象にするとどうなるか考えて欲しい。

幼稚園の自分
小学生の自分が振り返る

記憶が曖昧な人もいるかも知れないが、小学生になれば幼稚園時代の自分を未熟だと感じるだろう。

小学生の自分
高校生の自分が振り返る

高校生になった自分が小学生だった頃を振り返る時、あまりの拙さに驚くはずだ。

高校生の自分
還暦の自分が振り返る

更に歳を重ね、還暦から高校時代を思い起こす。「若気の至り」を懐かしみつつ、猛省するに違いない。

自分を対象にした場合「老害」とは何だろうと疑問が浮かぶのは当然である。確実に還暦になった「今」が最も経験値が高いのだから。

タイムマシンがあれば

「若気の至り」という表現には「歳を重ねた今の自分のほうが優れている」という意識が隠れている。

「タイムマシンがあれば過去に戻ってやり直したい」

これも今の自分に優位性があるという認識の裏返しだ。ならば、若い頃の自分のほうが余程「害」だったという答えも導き出せる。

その答えを造語化すると「若害」「若害」については次の記事で掘り下げる。

相澤隼人

怪我する前の自分に言いたい

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語求(ごきゅう)
【反日憂国者】 開国後の日本にとって言語は重要な防壁になりました。それに気付かない日本人に向け、国防の観点から「鋭敏な言語感覚」の重要性を訴えています。言葉の変化を手放しで受け入れる人達へ。あなた達「言葉の変化全肯定論者」が如何に軽薄で危険であるかを独自の視点で暴き出します。その活動が、日本を少しでも延命させる一助になると信じて。「言葉は生き物」「言葉に寛容になれ」と心無い批判をされた人へ。あなたの言語感覚は間違っていない。そんな奴らに屈するな。国防に必要なのは核武装と言語の保守。アイコンはユルいが50代の筋トレおじさん。
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